

ARTICLE 1 : Présentation de la Société Organisatrice
La société Silicon Carne, ci-après "La Société Organisatrice", dont le siège est 50, avenue Marceau 75008 Paris, organise en partenariat avec FremantleMedia France et France Télévision, un concours intitulé "Questions pour un Champion" sur le site Internet http://www.qpuc.france3.fr/ débutant le 1 mars 2011 et ceci pour une durée indéterminée.
La participation à ce concours suppose l'acceptation pleine et entière du règlement par les participants et son application par la Société Organisatrice.
ARTICLE 2 : Participation au concours
La participation à ce concours est ouverte à toute personne physique âgée de 12 ans minimum et bénéficiant d'une adresse électronique et d'une connexion Internet, à l'exception de toute personne ayant collaboré à l'organisation du concours et/ou ayant un lien juridique direct ou indirect avec la Société Organisatrice.
Toute participation d'un mineur au présent concours suppose l'accord préalable des personnes détenant l'autorité parentale sur ledit mineur. Lors de l'inscription, vous certifierez que les données que vous saisissez sont réelles et vraies.
Toute fausse déclaration ou déclaration erronée et/ou incomplète sera considérée comme nulle et entraînera la désignation d'un autre gagnant dans l’éventualité d’un gain.
Si des fraudes se sont produites sous quelque forme que ce soit, à n'importe quel stade du concours, notamment par des moyens informatiques dans le cadre de la participation au concours, les organisateurs pourront annuler tout ou partie du concours.
La Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure de la participation au présent concours toute personne troublant le déroulement du concours. Cette dernière sera de plein droit déchue de tout droit à obtenir un quelconque lot gagnant, aucune réclamation ne sera acceptée de ce fait.
ARTICLE 3 : Configuration Minimale
Configuration matérielle minimale : l’ordinateur du participant doit disposer d’au moins 512 Mo de mémoire vive et d’un processeur d’au moins 900 MHz afin de pouvoir jouer dans de bonnes conditions. Le navigateur utilisé pour accéder au site de concours doit accepter les cookies, le javascript, et disposer du Flash Player en version 10 au minimum. Il est recommandé de fermer toutes les autres fenêtres de navigateurs afin de réserver des ressources mémoire suffisantes au concours.
ARTICLE 4 : Déroulement du concours
Pour participer au présent concours, le joueur doit se rendre à l'adresse URL suivante http://www.qpuc.france3.fr
Le concours se déroule en asynchronie face à plusieurs adversaires et consiste à répondre à des questions de culture générale à l’aide du clavier d’ordinateur ou de la souris.
Deux modes de participation sont proposés :
- le mode Campus qui permet de choisir sa réponse parmi les 4 proposées, à l’aide de la souris.
- Le mode Génius qui permet de rentrer sa réponse à l’aide du clavier et de la valider avec la touche entrée ou la souris.
Pour chaque question il est nécessaire d'entrer dans un premier temps la réponse à l'aide du clavier ou de la souris, puis de la valider en cliquant sur "OK" ou en appuyant sur la touche "Entrée" du clavier, et ce, dans le temps imparti. En mode Campus, les réponses sont validées à l'aide de la souris.
1- Déroulement d’une partie
Il existe trois manches : le 9 Points gagnants, le 4 à la suite, et le Face-à-face.
-Le 9 points gagnants
La première phase de concours réunit 6 joueurs. Le but est d’atteindre les neuf points avant les autres, en répondant à 5 questions de thèmes et difficultés variés. Les trois premiers à obtenir 9 points se qualifient pour le 4 à la suite.
Pour chaque question, tous les candidats validant la bonne réponse remportent le(s) point(s).
Les questions valent successivement 1, 2, 3, 3 et 3 points.
Si, au terme de la manche, 3 joueurs n’ont pas atteint les 9 points, ce sont le ou les joueurs ayant le plus de points qui sont qualifiés pour la phase suivante. En cas d’égalité, on départagera les joueurs en fonction de leur rapidité.
-Le 4 à la suite
Au début de cette manche les joueurs sélectionnés lors de la manche précédente doivent choisir un questionnaire parmi les quatre qui leur sont proposés, et selon leur ordre d’arrivée.
Une fois les thèmes choisis, chaque joueur dispose en mode Génius de 60 secondes pour répondre aux questions de son thème. Une fois les thèmes choisis, chaque joueur dispose en mode Campus de 50 secondes pour répondre aux questions de son thème. Au maximum, 8 questions seront proposées au joueur. Si un joueur répond correctement à une question, il remporte un point. S’il répond mal ou ne répond pas, son compteur de points est automatiquement remis à 0 mais son meilleur score est sauvegardé. Pour obtenir plusieurs points, il faut donc donner plusieurs bonnes réponses à la suite. Le score maximal est de 4, il est obtenu quand un joueur répond correctement à quatre questions consécutives.
Les deux candidats ayant obtenu le meilleur total de points se qualifient pour le face-à-face. Si deux ou trois candidats ont obtenu le même nombre de points, la qualification pour la manche suivante se fera selon leur rapidité à répondre au questionnaire.
-Le Face-à-face
Cette dernière phase consiste à trouver et valider avant son adversaire la réponse aux questions proposées.
Le nombre de points à gagner est symbolisé à l’écran par quatre zones: la zone à 4 points, puis celles à 3 points, 2 points et 1 point. Au début de la question, la zone 4 est active, puis la zone 3, la zone 2 et enfin la zone 1.
A chaque fois qu'un joueur se trompe ou qu'une nouvelle zone est activée, la main passe à l'adversaire.
Le vainqueur est le premier à atteindre les 9 points.
Selon le mode de participation choisi, la règle du concours peut différer :
- En mode Génius
Il convient de trouver et valider avant son adversaire la réponse aux questions proposées, grâce à des indices dévoilés peu à peu.
Avant le lancement de chaque question et après avoir pris connaissance du thème de la question, un des deux joueurs doit choisir entre « prendre la main » ou « laisser la main » (c’est d’abord le premier qualifié pour le Face-à-face qui dispose de ce choix, puis chaque joueur alternativement). Seul le joueur qui a la main peut répondre à la question.
Le nombre de points à gagner est symbolisé à l’écran par quatre zones: la zone à 4 points, puis celles à 3 points, 2 points et 1 point. Au début de la question, la zone 4 est active, puis la zone 3, la zone 2 et enfin la zone 1 où toutes les informations au sujet de la réponse à trouver sont dévoilées. A chaque fois qu'un joueur se trompe ou qu'une nouvelle zone est activée, la main passe à l'adversaire.
Le vainqueur est le premier à atteindre les 9 points.
- En mode Campus
Il convient de trouver et valider avant son adversaire la réponse aux questions proposées.
Le nombre de points à gagner est symbolisé à l’écran par quatre zones: la zone à 4 points, puis celles à 3 points, 2 points et 1 point. Au début de la question, la zone 4 est active, et permet au joueur ayant la main de rentrer la réponse en saisie libre au clavier.
En zone 3, 4 propositions de réponses apparaissent et le joueur doit choisir la bonne réponse parmi les 4 proposées.
En zone 2 une proposition est retirée, et le joueur doit faire son choix parmi 3 propositions.
En zone 1 une autre proposition est retirée : le joueur doit donc faire son choix parmi les 2 propositions restantes.
2- Le Défi
Lancer un défi
Le défi est une manche de Face à Face en mode Campus qu’un joueur peut envoyer à un ami.
Pour jouer un défi, le joueur doit sélectionner ce mode de participation, puis entrer ses réponses jusqu’à la fin du questionnaire.
Il envoie la partie ainsi terminée au(x) joueur(s) de son choix – qu’il aura sélectionné via Facebook ou dont il aura rentré l’adresse mail.
Chaque défi lancé coûte 1 crédit.
Recevoir un défi
Le joueur ayant reçu un défi est invité à le relever en jouant la partie contre l’adversaire qui a préalablement joué.
Chaque défi reçu est gratuit.
3 – Les Masters
Le système des Masters se compose tel que suit :
Master de Bronze
Master d’Argent
Master d’Or
L’accession au Master de Bronze se fait dès lors que le joueur à atteint le niveau 5 du concours, et a gagné 7 parties dans le mois.
Une notification annonce de la tenue du Master de Bronze.
Le joueur ne peut thésauriser les parties de Masters qu’il pourrait obtenir.
La prochaine partie du joueur sera nécessairement un Master.
S’il gagne la partie, il est admissible en Master d’Argent à la partie suivante.
S’il gagne la partie, il est qualifié pour jouer les Master d’Or à la partie suivante.
Si à l’issue de la partie pour le titre de Master de Bronze, le joueur perd, il peut retenter le master en gagnant 3 parties d'affilées durant le mois en cours.
ARTICLE 5 : Concours
Si le joueur dispose de moins de 5 crédits à chaque 1ère connexion de la journée, un complément de crédits lui sera offert chaque jour pour arriver au seuil maximal de 5 crédits gratuits.
Les crédits offerts permettent de profiter du concours dans son intégralité.
En cas de victoire finale lors d’une partie jouée, 3 crédits sont offerts.
Le déroulement du concours n’est influencé que par les connaissances et la rapidité des joueurs, ainsi que par leur stratégie face aux autres concurrents. Le hasard n’intervient donc pas dans la détermination des gagnants.
ARTICLE 6 : Gestion des scores et des périodes de concours
Une période (ou session) de concours commence le lundi suivant le dernier dimanche du mois à 00h00 le matin et se termine le dernier dimanche du mois à minuit.
Cette session sert à déterminer les gagnants des Masters.
ARTICLE 7 : Dépôt et consultation du règlement
Le Règlement complet du concours est déposé à l’étude de Maître Sandrine MANCEAU, Huissier de Justice, 130 rue Saint-Charles 75015 PARIS. Il est consultable dans son intégralité sur le site de la Société Organisatrice.
Le présent règlement est consultable en ligne sur le site http://www.qpuc.france3.fr dans la rubrique ''Règlement''. Une copie peut être téléchargée et imprimée directement par le participant.
Il ne sera répondu à aucune autre demande écrite et orale de communication de règlement, et plus généralement, il ne sera répondu à aucune demande orale concernant le concours.
ARTICLE8 : Inscription
Une même personne ne peut s'inscrire qu'une fois au concours. Le non respect de cette règle entraînera la disqualification immédiate du participant. Il ne peut y avoir qu'un seul gagnant par foyer (même nom, même adresse) pour une même période de concours.
Il est précisé que les joueurs dont les coordonnées sont incomplètes ne seront pas acceptés; ces dernières devront obligatoirement mentionner les pseudonymes, nom, prénom, âge, adresse complète et adresse électronique du candidat.
ARTICLE 9 : Modifications
La Société Organisatrice se réserve le droit, si les circonstances l'exigeaient, de modifier, prolonger, écourter, suspendre ou annuler ce concours sans préavis, sans que sa responsabilité soit engagée de ce fait. La Société Organisatrice pourra toujours, en cas de force majeure, de cas fortuit, ou de circonstance exceptionnelle, cesser tout ou partie du concours. Le présent concours sera annulé, sans que les participants ou gagnants soient en droit de réclamer un quelconque dédommagement à ce titre.
Il est précisé que la Société Organisatrice aura la possibilité de modifier le présent règlement en cas de besoin, et de prendre toutes mesures qu'elle estimera utiles pour l'application et l'interprétation du règlement.
Toute modification, substantielle ou non, au présent règlement peut éventuellement être apportée pendant le déroulement du concours, laquelle sera portée à la connaissance des joueurs qui devront s'y soumettre en tant qu'annexe aux présentes. Toute modification fera l’objet d’un avenant qui sera déposé chez Maître MANCEAU, Huissier de Justice sus-nommée.
Les candidats ne pourront prétendre à un quelconque dédommagement.
ARTICLE 10 : Données personnelles
La Société Organisatrice avise les participants que les données les concernant enregistrées dans le cadre du concours sont nécessaires à la prise en compte de leur participation.
Les gagnants donnent expressément et gracieusement l'autorisation à la Société Organisatrice d'utiliser et de diffuser leur nom et adresse et éventuellement leur image le cas échéant sur le site http://www.qpuc.france3.fr ainsi qu'à l'occasion de toute campagne publicitaire ou promotionnelle liée au présent concours.
La Société Organisatrice se réserve le droit de communiquer les informations concernant les joueurs à ses partenaires commerciaux qui sont susceptibles d'envoyer directement des propositions commerciales aux joueurs.
ARTICLE 11 : Loi Informatique et Libertés
Nous vous rappelons que vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, de modification et de suppression des données qui vous concernent (article 34 de la Loi Informatique et Liberté) en écrivant à l'adresse suivante : France Télévisions – A l'attention de Monsieur le Responsable du Service Inscription Internet – Immeuble le Barjac, 1 Boulevard Victor, BP 580, 75726 Paris Cedex 15 ou en vous rendant sur Internet à l’adresse : http://inscription.france3.fr
ARTICLE 12 : Contestation
Le simple fait de participer à ce concours entraîne l'acceptation pure et simple du présent règlement et de l'arbitrage de la Société Organisatrice pour les cas prévus et non prévus.
Les parties s'efforceront de résoudre à l'amiable tout litige qui surviendrait à l'occasion de l'exécution du présent règlement. En cas de désaccord définitif, les tribunaux seront seuls compétents.
ARTICLE 13 : Limitation des responsabilités de la Société Organisatrice
La Société Organisatrice attire l'attention des participants sur les limites du réseau Internet et décline toute responsabilité quant aux conséquences de la connexion des participants à ce réseau via le site http://www.qpuc.france3.fr
Notamment, l'organisateur ne pourra en aucun cas être tenu responsable en cas de problèmes d'acheminement ou de perte de courrier postal ou électronique.
La Société Organisatrice décline toute responsabilité du fait de tout dommage, matériel ou immatériel causé aux participants, à leurs équipements informatiques et aux données qui y sont stockées, ainsi que des conséquences pouvant en découler sur leur activité personnelle, professionnelle ou commerciale.
La responsabilité de l'organisateur ne pourra être engagée au cas où un ou plusieurs participants ne pourraient parvenir à se connecter au site http://www.qpuc.france3.fr ou à y jouer du fait de tout défaut technique ou de toute difficulté liée notamment aux faits suivants, cette liste n'étant pas exhaustive :
- l'encombrement du réseau
- la liaison téléphonique
- matériels ou logiciels
- tout dysfonctionnement de logiciels ou de matériel
- un cas de force majeure
- une erreur humaine ou d'origine électrique
- toute intervention malveillante
- des perturbations qui pourraient affecter le bon déroulement du concours
Les parties débutent dès l'arrivée du joueur dans le studio de concours, ainsi toute partie entamée est consommée. Si un problème technique survient pendant le déroulement de la partie qui empêche de la mener jusqu’à son terme, aucune indemnisation ne sera fournie.
Aucune poursuite ne peut être engagée contre la Société Organisatrice si la preuve d’une défaillance matérielle ayant engendré la perte de parties ne pouvait être mise en évidence par les organisateurs.
ARTICLE 14 : Liberté d’expression
Le participant s'interdit de faire de la réclame ou toute autre forme de publicité en particulier pour d'autres sites. Il assume l'entière et pleine responsabilité du contenu communiqué par le biais du concours.
En outre le participant s'engage à ce que l'intitulé de son pseudonyme, de ses nom et prénom, de sa citation sans que cette liste soit limitative ne violent en aucun cas les droits des tiers, ne soient à caractère illicite, raciste, antisémite, xénophobe, diffamatoire ou attentatoire aux bonnes mœurs.
Le participant est responsable des conséquences directes ou indirectes de la divulgation d'informations de toute nature, et notamment personnelles et/ou confidentielles, le concernant ou concernant des tiers et il reconnaît et accepte qu'en aucun cas la Société Organisatrice ne pourrait en être tenue pour responsable.
Le participant s'engage à ne pas :
• envoyer, transmettre tout contenu qui soit illégal, nuisible, menaçant, abusif, constitutif de harcèlement, diffamatoire, vulgaire, obscène, menaçant pour la vie privée d'autrui, haineux, raciste, ou autrement répréhensible ;
• transmettre tout contenu qui pourrait être constitutif, sans que ce qui suit ne soit limitatif, d'incitation à la réalisation de crimes et délits ; de provocation à la discrimination, à la haine ou à la violence en raison de la race, de l'ethnie ou de la nation, de fausses nouvelles ; de rumeurs ; d'atteinte à l'autorité de la justice ; d'informations relatives à l'adoption, aux procès, au suicide, de diffusion hors des conditions autorisées de sondages et simulations de vote relatifs à une élection ou un référendum ; de diffamations et injures ; d'atteinte à la vie privée ; ou encore d'actes mettant en péril des mineurs notamment par la fabrication, le transport, et la diffusion de messages à caractère violent ou pornographique ou de nature à porter gravement atteinte à la dignité humaine ;
• transmettre tout contenu qu'il n'aurait pas le droit de diffuser notamment par une mesure législative ou un acte juridique (notamment des informations internes, privilégiées, confidentielles apprises ou divulguées dans le cadre d'un contrat de travail ou d'un accord de confidentialité sans que cette énumération ne soit limitative) ;
• donner des informations renvoyant vers d'autres sites (que ce soit par la création de liens hyper textes, ou par la simple fourniture d'informations) dont le contenu serait susceptible de contrevenir à toute loi et réglementation en vigueur, et notamment serait susceptible de porter atteinte aux droits des personnes et des biens, et/ou aux droits de propriété intellectuelle.
• se livrer à des déclarations portant atteinte à la Société Organisatrice, porter atteinte à l'image et à la réputation de la Société Organisatrice.
• diffuser ou de propager des rumeurs.
En cas de non respect de ces règles et usages, la Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure le contrevenant à tout moment et sans préavis.
ARTICLE 15 : Convention de preuve
Il est convenu que, excepté dans le cas d’erreur manifeste, la Société Organisatrice pourra se prévaloir, notamment aux fins de preuve de tout acte, fait ou omission, des programmes, données, fichiers, enregistrements, opérations et autres éléments (tel que des rapports de suivi ou autres états) de nature ou sous format ou support informatiques ou électroniques, établis, reçus ou conservés directement ou indirectement par la Société Organisatrice, notamment dans ses systèmes d’information.
Les Participants s’engagent à ne pas contester la recevabilité, la validité ou la force probante des éléments de nature ou sous format ou support informatiques ou électroniques précités, sur le fondement de quelque disposition légale que ce soit et qui spécifierait que certains documents doivent être écrits ou signés par les parties pour constituer une preuve.
Ainsi, les éléments considérés constituent des preuves et, s’ils sont produits comme moyens de preuve par la Société Organisatrice dans toute procédure contentieuse ou autre, ils seront recevables, valables et opposables entre les parties de la même manière, dans les mêmes conditions et avec la même force probante que tout document qui serait établi, reçu ou conservé par écrit.
ARTICLE 16 : Loi Applicable et interprétation
Toute question d’application ou d’interprétation du Règlement ou de son/ses avenant(s), ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la Société Organisatrice ou l’étude de Me MANCEAU, Huissier de Justice, sus-indiqués, dans le respect de la législation française.
ARTICLE 17 : Propriété Intellectuelle
Conformément aux lois régissant les droits de propriété littéraire et artistique, la reproduction et la représentation de tout ou partie des éléments composant ce concours, notamment tels qu’indiqués sur le site sont strictement interdites.AVENANT AU REGLEMENT « QUESTIONS POUR UN CHAMPION ONLINE »
La société Silicon Carne, ci-après "La Société Organisatrice", dont le siège est 50, avenue Marceau 75008 Paris, a organisé en partenariat avec FremantleMedia France et France Télévision, un concours intitulé "Questions pour un Champion Online" sur le site Internet http://www.qpuc.france3.fr/ et http://apps.facebook.com/qpuconline débutant le 1 mars 2011 et ceci pour une durée indéterminée. Le règlement a été déposé chez Maitre Manceau, Huissier de Justice à PARIS le 28 février 2011.
Qu’une Opération spéciale intitulée « Un iPad 2 à gagner pour Noël » est mise en place dans le cadre de cette opération, suivant les dispositions suivantes :
Du 1er décembre 2011 au 31 décembre 2011 inclus, Question pour un Champion Online met en place un jeu-concours gratuit et sans obligation d’achat, à destination des joueurs de France métropolitaine de QPUC online.
Le lot mis en jeu :
La dotation est la suivante :
Le gagnant du jeu concours sera désigné par tirage au sort, réalisé par la société organisatrice, parmi les participants ayant gagné au moins une partie entre le 1er décembre 2011 et le 31 décembre 2011 minuit inclus (date et heure françaises de connexion faisant foi). Dès la première partie gagnée, le joueur participe au tirage au sort. S'il gagne 2 parties, il double ses chances d'être tiré au sort. S'il gagne 3 parties ou plus, il triple ses chances d'être tiré au sort.
Le gagnant tiré au sort remporte : un iPad 2
Valorisation TTC : 489 €
MODALITES D’ATTRIBUTION DE LA DOTATION
Un courrier électronique sera adressé au gagnant sélectionné dans un délai de 15 jours à compter de sa détermination par tirage au sort.
Si le gagnant n’a pas répondu au courrier électronique dans un délai de 15 jours à compter de sa date d’envoi le gagnant perdra tout droit à sa dotation. La dotation sera alors attribuée à un suppléant, tiré au sort dans les mêmes conditions.
Le gagnant sera annoncé sur le site Internet : http://www.facebook.com/qpuconline dans les 2 mois suivant la fin du Jeu-concours.
Le gagnant recevra sa dotation dans les 4 mois suivant son acceptation par courrier électronique de sa dotation.
En cas de non respect des dispositions qui précèdent, ceci entraînera l'annulation de la participation concernée. Le participant sera définitivement déchu de tout droit à obtenir une quelconque dotation, et aucune réclamation ne sera acceptée de ce fait.
En aucun cas les Organisateurs ne pourront être tenus responsables du délai de mise à disposition de la dotation.
La dotation ne pourra être ni échangée, ni reprise, ni convertie en espèces.
Les Organisateurs se chargeront de faire entrer le gagnant en possession de sa dotation.
Les Organisateurs sont chargés de superviser l'envoi de la dotation au gagnant et de sa gestion matérielle.
En cas de retour de la dotation pour quelque cause que ce soit, aucun renvoi ne sera effectué, la dotation sera considérée comme définitivement perdue.
Les Organisateurs se réservent la possibilité de modifier en tout ou partie la dotation si les circonstances le nécessitent, sans que cette modification ouvre droit à une quelconque compensation à l'égard du gagnant.
La connexion Internet nécessaire pour participer au jeu-concours sera remboursée. Le remboursement sera calculé sur la base forfaitaire de 10 minutes à 0,14 € TTC/ minute par participation, étant précisé que le participant devra indiquer obligatoirement les jours et heures de connexion pour bénéficier du remboursement (justificatif France Telecom ou autre fournisseur d’accès autre que la souscription d’un forfait illimité) et devra être envoyé avant le 15 janvier 2012 minuit inclus (cachet de la poste faisant foi). La demande de remboursement doit être effectuée par écrit auprès de : Silicon Carne, 50 avenue Marceau 75008 Paris
(Timbre de demande de remboursement remboursé au tarif lent en vigueur sur demande conjointe). (Un seul remboursement par foyer).
Exception faite des modalités spécifiques liées à l’organisation de ce jeu-concours, ci-dessus mentionnées, les dispositions du règlement initial restent inchangées.
Le présent avenant est déposé chez Maître Sandrine MANCEAU, Huissier de Justice, 130 rue Saint-Charles 75015 PARIS, pour servir et valoir ce que de droit et mis en ligne sur le site.


